Steam은 Valve가 고객 개인 정보 보호 접근 방식에 '일치하지 않는다'고 말한 Google 도구를 버립니다.
게임 개발자는 더 이상 Google Analytics를 사용하여 Steam 페이지 트래픽을 추적할 수 없습니다.
이 기사는 Google의 의견으로 업데이트되었습니다.
Valve는 누가 Steam 페이지를 방문하는지에 대한 게임 개발자 통계를 보여주는 시스템을 업데이트하고 있습니다. 해당 업데이트의 일환으로 Steam은 인터넷 트래픽 추적에 가장 많이 사용되는 도구인 Google Analytics 지원을 중단할 예정이며, 대신 이에 의존하는 개발자는 Steam에 내장된 트래픽 보고 도구를 사용해야 합니다.
밸브는 블로그 게시물을 통해 "시간이 지남에 따라 구글의 추적 솔루션이 고객 개인 정보 보호에 대한 우리의 접근 방식과 잘 맞지 않는다는 사실을 깨닫게 됐다"고 밝혔다. Google Analytics에 대한 Steam의 지원은 7월 1일에 종료됩니다. 이는 Google이 모든 사용자를 Google Analytics 4라는 새로운 서비스로 이전함에 따라 Universal Analytics라는 기존 시스템을 종료하는 시기이기도 합니다.
Valve는 Google Analytics가 개인 정보 보호 접근 방식과 '일치'하지 않는지, Google Analytics 4로의 전환이 동기 부여 요소인지 아니면 분할을 위한 좋은 순간인지 구체적으로 밝히지 않았습니다. 의견을 요청한 Google 대변인은 PC Gamer에 Google Analytics 4에서는 "개인 정보 보호가 가장 중요하다"고 말했습니다.
구글은 "개인 정보 보호에 대한 사람들의 기대가 바뀌었고 그 결과 측정 방식도 바뀌었다"고 밝혔습니다. "개인 정보 보호를 핵심으로 구축된 Google Analytics 4에는 훨씬 더 많은 데이터 개인 정보 보호 제어 기능이 있으며 Google Analytics의 모든 데이터는 개인을 식별하는 데 사용되지 않도록 난독화되고 집계됩니다."
Valve는 Google Analytics 4를 지원하는 대신 자체 Steam 트래픽 보고 도구를 개선하는 데 중점을 두고 있다고 말합니다. 예를 들어, Steam 페이지 트래픽의 지리적 소스를 표시하는 지역 분석을 도입했습니다. 이는 "게임에서 지원할 수 있는 언어를 고려할 때 또는 멀티플레이어 게임을 위해 서버를 찾아야 하는 위치를 고려할 때 가장 유용할 수 있습니다." 이전에는 Google Analytics가 할 수 있었던 일입니다.
Valve는 "나이, 성별, 인종"과 같은 인구통계학적 세부정보를 계속 추적하지 않을 것이라고 밝혔으며, 웹사이트에서 사용자를 게임의 Steam 페이지로 보내는 외부 트래픽 소스를 확장하고 있지만 사용자를 위해 절충안을 마련한다고 언급했습니다. 실수로 식별 정보가 전달되는 것을 방지하기 위해 소량의 트래픽 소스를 "기타"로 분류하는 등의 개인 정보 보호.
Valve는 "여기서 논의하는 모든 도구와 기능은 플레이어의 개인 정보 보호를 염두에 두고 구축되었습니다. Steam은 계속해서 개인 식별 정보를 공유하지 않을 것입니다"라고 밝혔습니다. "개인 정보 보호에 대한 이러한 접근 방식은 일부 보고의 구체성을 제한하는 과정에서 일부 절충안이 만들어졌다는 것을 의미합니다."
Valve의 개인 정보 보호 정책은 변경되지 않았습니다(여기에서 읽을 수 있음). 따라서 Google Analytics를 버리는 것은 자체 규칙을 더 잘 준수하기 위한 명백한 노력이지만 데이터를 난독화하겠다는 약속은 표면적으로 Google의 약속과 다르지 않습니다. 데이터를 난독화합니다. Google Analytics 4가 정책에 부합하지 않는 점을 더 자세히 설명할 수 있는지 Valve에 요청했습니다.
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Tyler는 개인용 컴퓨터가 부상하는 동안 실리콘 밸리에서 자랐으며 부모님이 집에 가져온 초기 PC에서 Zork 및 Arkanoid와 같은 게임을 즐겼습니다. 그는 나중에 Myst, SimCity, Civilization, Command & Conquer, Bushido Blade(예, Bleem도 있었습니다!)와 지금은 "부머 슈터"라고 부르는 모든 슈터에 매료되었습니다. 2006년 Tyler는 비디오 게임에 대한 첫 번째 전문 리뷰를 작성했습니다: PS2용 Super Dragon Ball Z. 그는 괜찮다고 생각했습니다. 2011년에 그는 PC Gamer에 합류했으며 현재는 사이트의 뉴스 보도에 집중하고 있습니다. 그의 취미에는 아마추어 복싱과 로켓 리그에서 1,200시간 이상 활동하는 것이 포함됩니다.
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