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소식

Oct 27, 2023

Kojima는 Apple 스트림에 깜짝 출연하여 Mac의 '렌더링 파이프라인'을 칭찬하고 Mac용 Death Stranding을 발표했습니다.

Apple의 새로운 Mac 게임 추진은 "애플의 열렬한 팬"인 코지마 히데오를 플랫폼으로 유인했습니다.

코지마 히데오가 Mac을 좋아한다는 것을 알고 계셨나요? 귀하의 대답이 "아니요, 하지만 그럴 것입니다"라면 Metal Gear Solid와 Death Stranding 제작자에 대한 우리의 관점은 비슷합니다. Kojima는 월요일 WWDC 행사 중 Apple 캠퍼스에 나타나 Death Stranding Director's Cut이 올해 후반에 Mac에 출시될 것이라고 발표함으로써 팬보이를 조금 얻었습니다. 그는 또한 향후 Kojima Productions 게임을 Apple 시스템에서도 플레이할 수 있을 것이라고 약속했습니다.

Kojima는 Apple의 최신 칩의 성능을 강조하기 전에 "이제 우리는 Mac 게임의 새로운 시대로 진입하고 있습니다"라고 말했습니다. "저는 Apple Silicon과 Metal 3의 최신 렌더링 파이프라인, 그리고 MetalFX 업스케일링이 제공하는 놀라운 그래픽 충실도에 매료되었습니다."

나는 Kojima가 Apple 라이브 스트림에 나타나 Apple의 프로세서가 얼마나 멋지다고 생각하는지에 대해 이야기하면서 웃음을 터뜨렸습니다. 그의 게임을 Mac으로 이식하기 위해 현금으로 가득 찬 멋진 자루를 얻은 것이 분명했습니다. 그러나 나는 또한 그를 주로 믿습니다. Death Stranding은 Nvidia의 DLSS 업스케일링으로 우리를 놀라게 한 최초의 게임 중 하나였으며 Digital Foundry에 따르면 MetalFX는 매우 인상적입니다.

코지마는 데스 스트랜딩 2도 Mac용이라고 구체적으로 언급하지는 않았지만 "이것은 단지 시작일 뿐이며 우리는 향후 타이틀을 Apple 플랫폼에 제공하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다"라고 말하며 마무리했습니다. Death Stranding은 "곧" 언젠가 선주문이 가능해질 예정입니다.

프레젠테이션 초반에 Apple은 Mac을 위한 새로운 "게임 모드" 기능을 발표했습니다. 이는 Microsoft가 수년 전에 Windows에 통합했지만 우리 모두가 즉시 잊어버린 기능과 비슷합니다. 게임 모드는 게임에 CPU 및 GPU에 대한 우선 순위 액세스를 제공합니다. 아마도 더 중요한 점은 컨트롤러와 AirPods의 Bluetooth 대기 시간을 줄여 입력과 오디오의 동기화를 긴밀하게 유지한다는 점일 것입니다. 거기에 품질이나 배터리 균형이 있을지는 모르겠지만 Bluetooth 오디오 대기 시간은 Switch와 같은 게임 시스템에서 큰 문제가 될 수 있으므로 Apple이 이를 우선시하는 것을 보는 것이 좋습니다.

Apple은 또한 포팅 프로세스를 단순화하기 위해 새로운 "게임 포팅 툴킷"을 언급했지만, 제가 보기에는 Windows 게임이 Linux에서 매우 잘 실행되도록 하기 위해 Valve가 Proton을 사용하여 수행한 작업과 비교할 때 Mac 게임에 대한 바늘을 크게 움직일 것 같지 않습니다. . 그렇지 않으면, 내가 Kojima에서 끝났다고 가정하기 때문에 Apple은 OS에서 정말로 원하는 게임을 계속해서 쏟아내야 할 것입니다.

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Wes는 2014년에 PC Gamer 팀에 합류하기 전에 처음에는 The Wirecutter 및 Tested와 같은 기술 사이트에서 10년 넘게 게임과 하드웨어를 다루어 왔습니다. Wes는 모든 것을 조금씩 플레이하지만 항상 다루는 기회에 뛰어들 것입니다. 에뮬레이션과 일본 게임.

그가 Satisfactory에서 얽힌 컨베이어 벨트를 집착적으로 최적화하고 다시 최적화하지 않을 때(정말 문제가 되고 있음), 그는 아마도 20년 된 Final Fantasy나 불투명한 ASCII 로그라이크 게임을 플레이하고 있을 것입니다. 집필 및 편집 기능에 중점을 두고 그는 PC 게임 구석구석과 틈새 커뮤니티에서 개인적인 이야기와 심층적인 역사를 찾습니다. 피자 용량의 50%(구체적으로 딥디쉬).

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